小白教程 发表于 2021-4-16 12:02:46

Java游戏:简单的贪吃蛇小游戏

Java——贪吃蛇小游戏的实现
1. 程序结构
  程序结构图如图:


2. 程序设计思路
2.1 Data类
作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制。
实现:使用class.getResource(String path)方法。
   代码如下:
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
    //贪吃蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //贪食蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}2.2 StartGame类
[*]作用:创建游戏窗口,在窗口中添加一个游戏面板。
[*]实现:使用JFrame类创建游戏窗口,利用其add()方法添加一个GamePanel类实例化对象。
   代码如下:package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class StartGame {
    public static void main(String[] args){
      //建立游戏窗口
      JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
      frame.setSize(900,720);//窗口大小
      frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
      frame.setResizable(false);//固定窗口大小
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
      frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
      frame.setVisible(true);//设置窗体可见
    }
}
2.3 GamePanel类作用:实现游戏的动态页面。实现:(1)init()方法:初始化小蛇位置;         (2)eat()方法:用随机种子随机食物的位置,并进行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;         (3)继承JPanel类,重写paintComponent(Graphics g)方法,在方法中绘制标题栏、小蛇的位置(根据direction小蛇头部方向变量绘制小蛇头部)、小蛇身体、积分栏、游戏提醒项与失败判断项;         (4)实现KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,获取键盘输入,根据键盘输入对游戏状态或者小蛇头部方向direction变量进行更改;         (5)实现ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根据游戏状态和direction变量进行小蛇移动操作(注意禁用直接回头操作),进行吃食物判定和死亡判定。使用Timer计时器让游戏动态变化,用repaint()方法实时更新界面。   代码如下:package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int[] snakeX = new int;//贪吃蛇横坐标
    int[] snakeY = new int;//贪吃蛇纵坐标
    int foodX;//食物横坐标
    int foodY;//食物蛇纵坐标
    int length;//贪吃蛇的长度
    Stringdirection;//贪吃蛇头方向
    int score;//积分
    Random r = new Random();
    Timer timer = new Timer(100,this);
    boolean isStart;
    boolean isFail;
    //构造函数
    public GamePanel(){
      init();
      this.setFocusable(true);
      this.addKeyListener(this);
      timer.start();
    }
    private void init(){
      length=3;
      snakeX=100;snakeY=100;
      snakeX=75;snakeY=100;
      snakeX=50;snakeY=100;
      direction = "R";
      eat(foodX,foodY);
      isStart = false;
      isFail = false;
      score = 0;

    }
    private void eat(int x,int y){
      x= 25 + 25*r.nextInt(34);
      y= 75 + 25*r.nextInt(24);
      for (int i = 0; i < length; i++) {
            if(snakeX==x&&snakeY==y){
                x = 25 + 25*r.nextInt(34);
                y = 75 + 25*r.nextInt(24);
            }
      }
      foodX = x;foodY = y;
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色
      //画标题
      g.setColor(Color.GREEN);
      g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,50));
      g.drawString("贪吃蛇游戏",300,60);
      //绘制游戏区域
      g.setColor(Color.GRAY);
      g.fillRect(25,75,850,600);
      //画贪吃蛇头部
      if(direction=="R"){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX,snakeY);
      }
      else if(direction=="L"){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX,snakeY);
      }
      if(direction=="U"){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX,snakeY);
      }
      else if(direction=="D"){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX,snakeY);
      }
      //画身体
      for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX,snakeY);
      }
      //画食物
      Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
      //绘制积分栏
      g.setColor(Color.BLACK);
      g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,20));
      g.drawString("长度:"+length,730,30);
      g.drawString("得分:"+score,730,60);
      //游戏开始提醒
      if(isStart==false){
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按空格键开始游戏",300,300);
      }
      //失败判断
      if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格键重新开始",300,300);
      }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
      int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键
      //判断空格
      if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }
            else{
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
      }
      //判断方向
      if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
            direction = "L";
      }
      else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
            direction = "R";
      }
      else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
            direction = "U";
      }
      else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
            direction = "D";
      }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      //判断游戏状态
      if(isStart&&!isFail){
            //移动身体
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX = snakeX;
                snakeY = snakeY;
            }
            //移动头部
            if(direction=="R"){
                snakeX += 25;
                if(snakeX>850){
                  snakeX = 25;
                }
            }
            elseif(direction=="L"){
                snakeX -= 25;
                if(snakeX<25){
                  snakeX = 850;
                }
            }
            elseif(direction=="U"){
                snakeY -= 25;
                if(snakeY<75){
                  snakeY = 650;
                }
            }
            elseif(direction=="D"){
                snakeY += 25;
                if(snakeY>650){
                  snakeY = 75;
                }
            }
            //吃食物
            if(snakeX==foodX&&snakeY==foodY){
                length++;
                score += 10;
                eat(foodX,foodY);
            }
            //死亡判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX==snakeX&&snakeY==snakeY){
                  isFail=true;
                }
            }
            repaint();
      }
      timer.start();
    }
}


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