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绘制曲线

2021-5-25 15:15| 发布者: 小白教程| 查看: 638| 评论: 0

摘要: 我们已经说过,绘制路径是关于锚点的。锚定点的位置和方向决定分段的形状(锚定点之间的线),并且许多线段都连接在一起,形成我们看到的曲线。因此,确定锚固点的位置是非常重要的,而确定锚点位置的方法实际上是分 ...
我们已经说过,绘制路径是关于锚点的。锚定点的位置和方向决定分段的形状(锚定点之间的线),并且许多线段都连接在一起,形成我们看到的曲线。因此,确定锚固点的位置是非常重要的,而确定锚点位置的方法实际上是分析C形和S形段曲线的位置。如下图所示,不难看出1号为C形,2号和3号为S形。据我们所知,它们都是由两个锚点组成的。锚定点的位置是每条曲线的起点和终点。所以他们应该像右边的那个。

既然我们知道了理论是什么,我们怎么画出我们想要的曲线呢?这里要了解的重要一点是,要想在空气中画出一条曲线,比如眉毛或眼睛,需要具备绘画艺术的知识。由于大多数人没有这种能力,我们通过复制现成的图像来学习。换句话说,我们用曲线勾勒出已经形成的图案的轮廓。

其实,不管你有没有艺术知识,操作方法都是一样的。唯一不同的是,有基本艺术知识的人可以想象眉毛的形状或眼睛的曲线应该是什么,而没有基本艺术知识的人则需要观察现成的图像来感知。如果你一天能复制10只眼睛,不要灰心。用不了多久,你就能把眼睛从稀薄的空气中吸引出来,因为大脑已经通过重复逐渐固化了这些曲线。不断练习是掌握Photoshop的必由之路,无论教程多么详细,无论老师多么优秀都无法取代这一阶段。

在实际操作中,锚定点的位置通常比较容易确定,难点主要在于锚定点方向线的控制。方向线有两个控制因素,一个是角度,另一个是长度。这个角度比较简单,它是锚定点处曲线的切线,应该是下一个锚定点的方向。长度影响曲线和方向线之间的分离程度。如果曲线跨度较大(圆弧距离较长),方向线应较长;否则,它应该更短。在这个分析中,似乎没有一个是困难的。好吧,我们走!

首先在曲线1的左端起点(在起点的左侧不一定,只是大家习惯的从左到右),按鼠标的方向拖动直线,直线的方向角应按下面的黑线向左,两条红线是错误的角度,弧线离照片太远,上面一张用圆弧切割。这是同样的错误,但情况很严重。在这两种情况下,上红线不会造成太大的误差,可以通过下一个锚定点的方向线进行补偿。下面的红线很难弥补。因此,如果你一定是错的,分开总比分开好。当然,画正确的方向线才是努力的方向。

我们在操作中已经知道,鼠标被按住拖动后,会有两条相同长度的方向线,成180度角,接着鼠标(光标就是)都是“走”的方向线。所以对于起点(锚定点1),我们拖动的方向是指向锚定点2的方向线。当在锚定点2拖动时,拖动的方向也是指向下一个锚定点的线。但对于两个锚定点之间的线段,锚定点2处线段的形状应受到鼠标拖动相反方向的“come”方向线的影响,如下面的绿色箭头所示。所以画画的时候要注意。

根据这种思想和方法,可以画出三条独立的曲线。您可以按照教程提供的图像进行操作,也可以找到其他要复制的图像。

到目前为止,我们只画了一条简单的两点曲线,起点和终点。然而,在实际应用中,需要绘制的路径并不都是单一的,而且大多是“缠绕”的。现在让我们学习可以应用于实际应用程序的绘图方法。

创建一个新的图像,并准备绘制一个形状为M的路径,如下图所示。它应该由两条C形曲线组成,锚定点和方向线应该如下图中所示。请注意,中间锚定点的方向线之间的角度非常特殊,而不是我们过去看到的180度。但是如果你仔细想想,你会发现中间的锚定点的方向必须是这个角度,这样才能形成一个M形。如果你不明白,请回到本课的锚定点部分巩固你的知识。

虽然我们了解原因,但在绘图过程中,中间锚定点的方向线不能形成特定的角度。我们绘制的实际过程应该如右图所示,首先沿着锚定点1处的红色箭头拖动方向线,然后沿着锚定点2处的绿色箭头拖动方向线,这样锚定点1和锚定点2之间的片段就是我们想要的形状。到目前为止没问题。

当我们沿着锚定点3处的蓝色箭头拖动方向线时,我们发现锚定点23之间的碎片不是所需的C形状,而是S形状。此时,我们需要更改锚点2的方向线来执行此操作。

1221改变锚定点方向线的方法并不复杂,但必须首先选择锚定点,正如我们在引入线性路径时所学到的那样。直接选择工具[A/Shift\u A]可用于单击定位点。但是,由于曲线路径有时很难确定锚定点的位置,因此可以先单击片段以查看路径中所有锚定点的位置,以便更准确地选择它们。选定的锚定点显示为实心立方体,而未选定的锚定点显示为空心立方体。您可以按照本教程第2节“快速检查1205”中使用的方法选择多个定位点。

单击定位点时,将同时显示该定位点的两个方向。此时,选择转换点工具并拖动方向线末端的点(也称为控制柄),以修改方向线的角度和长度,如下图所示。或者,使用直接选择工具,按住控制柄上的Alt键并拖动方向线。下面是中间的图片。如果中途不按住或松开Alt键,将出现如右图所示的错误。此外,如果按住Shift键同时拖动控制柄,则可以将方向线的多个角度锁定为45度,即0、45、90等。

在上述操作中需要注意的一点是,如果通过拖放选择了多个锚定点,则这些锚定点的方向线可能不会显示,您必须单击一个锚定点以显示该锚定点的方向线。也可以逐个单击选定的定位点,以便显示它们的方向线。

此外,如果使用直接选择工具(D)拖动原始的180度方向控制柄,则任一控制柄都将同时更改两条方向线,如右上图所示。一定要按住Alt键来移动一个手柄。但对于不再处于180度初始角度的水平线,直接选择工具可以单独拖动其中一个控制柄,而不是按住Alt键。

在绘制路径的过程中,如果不掌握操作技巧,就可能要频繁地切换工具来完成操作,这不仅降低了效率,也会让别人觉得你不够专业。所以一定要记住我们在这里教的绘画技巧,并加以练习。

我们现在可以总结的技术是,理论上,您应该使用不同的工具来选择锚定点和修改锚定点方向线。但是,在使用直接选择工具(直接选择工具)选择定位点(显示方向线)后,按住Alt键(当方向线为初始水平角时)或直接拖动控制柄(当方向线不是初始水平角时)以修改方向线。这样就省去了切换到过渡点工具的麻烦。

我们现在学习的方法是在绘制锚定点后修改锚定点完成操作。虽然这样可以达到目的,但当要绘制的路径上有许多锚定点时,这些不正确的方向线会使画面看起来很混乱,影响我们的判断。

所以,现在让我们学习在画完锚定点后直接修改方向线,如下图所示。前两步没有区别,关键是第三步,画完第二个锚定点后在方向线上不要松开鼠标,按住ALT键,此时光标会变成,现在可以按住鼠标拖动手柄(可以按住SHIFT键锁定角度)的同时,完成修改,松开鼠标再按相应的快捷键,继续绘制下一个锚点的位置。

此绘制方法的关键是,在使用钢笔工具绘制时,按住Alt键可临时切换到过渡点工具。然后使用“转换点”工具修改方向线。这消除了通过工具栏切换的麻烦。此外,按住Ctrl键可临时切换到直接选择工具,该工具可用于选择定位点或更改方向线,如前所述。

除了先前总结的修改锚定点的技术之外,1223现在添加了绘制锚定点并实时修改它们的技术。

前者侧重于后期修改,称为后期技术。以直接选择工具为对象。正常过程是选择(一个或多个)锚定点,移动(一个或多个)锚定点,并更改锚定点的方向线。当锚定点的两个方向处于初始水平角度且您只想修改其中一个时,请按住Alt键并拖动控制柄。

后者侧重于实时修改,称为实时技术。以笔为对象,一般情况是画锚定点及其方向线。在绘图期间按Alt键将切换到“转换点”工具以更改当前锚点的单个方向线。按住Ctrl键可切换到直接选择工具,该工具允许您选择和移动(一个或多个)定位点。

在实践中,应该使用更多的“实时技术”来绘制曲线。对于一些难以控制的锚点,后期采用“后处理技术”进行修正。如果说画道是一门武功,那么这两种技艺就相当于心经。你必须掌握它。如果你掌握了这两种技术,你将拥有几乎所有的道路秘密,你将完全可移植到Illustrator。M曲线虽然简单,但可以用来练习这两种技巧,所以尽可能多地练习。

当使用直接选择工具或转换点工具修改锚定点方向时,1224修改锚定点方向,以便一次只能修改一个方向。此外,我们可以直接对片段进行更改。通过使用直接选择工具,然后在片段上拖动来完成此操作。下面是左边的图片。可以看到,拖动碎片时,与其关联的两个锚点的方向线也会发生变化,但无论拖动方向如何,都只限于长度的变化,而不限于角度的变化。要更改方向线的角度,必须使用前面学习的方法。

这种方法可以直接修改线段,应该是一种“后置技术”,但由于不能改变方向线的角度,而且变化量大且难以控制,所以使用的可能性较小。

现在让我们学习如何画一条封闭的路径。在绘图过程中没有什么特别之处,只是端锚和起始锚重叠在一起,形成一个端到端的闭合形状。这里需要明确的一点是,当我们说“终点和起点重叠”时,我们指的是一个锚定点,而不是两个锚定点。如下图所示,我们一次绘制锚点1、2和3,然后将鼠标指针移动到起点并注意光标的变化。然后按下鼠标,终点和起点将重合为锚定点,并绘制终点。锚定点1既是起点又是终点。

也可以使用相同的方法绘制曲线闭合路径,如右图所示。请注意,前面我们说过,起始锚点只有一条“go”方向线,而结束锚点只有一条“come”方向线。但是当我们画一条封闭的路径时,起点和终点是一个,所以锚定点又有两条方向线。

需要注意的是,在按住鼠标关闭路径的同时,可以通过拖动来更改两条定向线的角度。如果先按住Alt键,然后按住鼠标,则只能更改一条方向线。但对于起点处的方向线,只能改变角度,不能改变长度。


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