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小程序代码构成

发布者: 小白教程



WXML 模板

从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。

同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>

和 HTML 非常相似,WXML 由标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:

  1. 标签名字有点不一样往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 div, p, span,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。从上边的例子可以看到,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力。更多详细的组件讲述参考下个章节 小程序的能力
  2. 多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。WXML 是这么写 :<text>{{msg}}</text> JS 只需要管理状态即可:this.setData({ msg: "Hello World" }) 通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。

更详细的文档可以参考 WXML

WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

  1. 新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
  2. 提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
  3. 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

更详细的文档可以参考 WXSS 。

JS 逻辑交互

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

响应用户的操作就是这么简单,更详细的事件可以参考文档 WXML - 事件 。

此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付等。在前边的 QuickStart 例子中,在 pages/index/index.js 就调用了 wx.getUserInfo 获取微信用户的头像和昵称,最后通过 setData 把获取到的信息显示到界面上。更多 API 可以参考文档 小程序的API 。

通过这个章节,你了解了小程序涉及到的文件类型以及对应的角色,在下个章节中,我们把这一章所涉及到的文件通过 “小程序的框架” 给 “串” 起来,让他们都工作起来。

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微信小程序教程
  1. 微信小程序 小程序简介

  2. 微信小程序 开始

  3. 小程序代码构成

  4. 小程序宿主环境

  5. 小程序协同工作和发布

  6. 配置小程序

  7. sitemap配置

  8. 微信小程序 场景值

  9. 微信小程序 注册小程序

  10. 微信小程序 注册页面

  11. 微信小程序 页面生命周期

  12. 微信小程序 页面路由

  13. 微信小程序 模块化

  14. 微信小程序 API

  15. 微信小程序 WXML

  16. 微信小程序 WXSS

  17. 微信小程序 WXS

  18. 微信小程序 事件系统

  19. 微信小程序 简单双向绑定

  20. 微信小程序 基础组件

  21. 微信小程序 获取界面上的节点信息

  22. 微信小程序 响应显示区域变化

  23. 微信小程序 动画

  24. 微信小程序 初始渲染缓存

  25. 微信小程序 运行环境

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  27. 微信小程序 运行机制

  28. 微信小程序 更新机制

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  30. 微信小程序 Component构造器

  31. 微信小程序 组件间通信与时间

  32. 微信小程序 组件生命周期

  33. 微信小程序 behaviors

  34. 微信小程序 组件间关系

  35. 微信小程序 数据监听器

  36. 微信小程序 纯数据字段

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  38. 微信小程序 自定义组件扩展

  39. 微信小程序 开发第三方自定义组件

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  41. 微信小程序 开发插件

  42. 微信小程序 使用插件

  43. 微信小程序 插件调用API的限制

  44. 微信小程序 插件功能页

  45. 微信小程序 网络

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  48. 微信小程序 分包加载

  49. 微信小程序 多线程Worker

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