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仿色的概念

2021-5-25 01:33| 发布者: 小白教程| 查看: 496| 评论: 0

摘要: 所谓仿色就是仿色,主要是用较少的颜色,来表达丰富的色彩过渡,就像用很少的原料做成丰富的菜肴一样。要了解它,请创建一个新的300×100 RGB图像,选择渐变工具(G/Shift G),从默认渐变列表中选择“蓝、红、黄” ...
所谓仿色就是仿色,主要是用较少的颜色,来表达丰富的色彩过渡,就像用很少的原料做成丰富的菜肴一样。要了解它,请创建一个新的300×100 RGB图像,选择渐变工具(G/Shift G),从默认渐变列表中选择“蓝、红、黄”,用渐变定义线从左到右填充图像。
然后[图像>模式>索引颜色]将出现在设置框中。如下图中所示设置参数,图像将如下图中所示显示。这是因为我们现在已经指定只有八种颜色可以用来表示图像。在没有颜色模仿的情况下,将原始图像平滑过渡为一系列相邻的颜色块,精确计算为8。这是Photoshop计算出的最接近原始图像的颜色。显然,这还不足以表达原始图像。

那么,一定要用更多的色彩才能产生更好的过渡效果吗?不一定,我们可以在上图中间的设置框中选择不同的颜色模仿选项,我们将看到以下效果。明显感觉到颜色的转变变柔和了。请注意,“设置”框中的颜色数仍然是8,这意味着颜色数没有更改。那么为什么颜色转换看起来更平滑呢?神秘之处就在下面的右图中,这是扩散仿色的局部放大,我们看到,各种颜色不再相互独立,而是相互交融渗透,这样在整体视觉效果中人眼就会形成平滑过渡。

扩散是三种模仿方法中最常用的一种,因为扩散效果最好,而且模仿的程度可以调整(即数量,数值是一个百分比)。其次是图案,两者的颜色渗透都比较规则。杂色的方式是不规则的,看起来比较杂乱,所以少用。

颜色模拟通常用于网页设计,因为减少颜色的数量会减少图像中的字节数,这有助于在带宽有限的网络上更快地传输。当然,颜色太少也必然会损失图像的质量和细节,因此在网页制作中经常会遇到图像质量和图像字节数之间的权衡。有些初学者追求高图像质量,导致整个网页上的图像字节数过大,传输速度慢。或者过分追求传输速度,大大降低了图像质量。这两个极端都不可取。熟练生产者的技能是在两者之间取得适当的平衡。这些人制作的网页不仅图像质量高,而且传输速度快。

在这里取得正确的平衡不仅仅是优化图像(在保持质量的同时尽量减少字节数),还包括在设计过程中为将来的优化做准备。例如,不要使用大面积的过渡色等。这些将在我们的课程稍后讨论。

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