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实战上色及修复照片

2021-5-25 06:09| 发布者: 小白教程| 查看: 612| 评论: 0

摘要: 让我们给一张二战照片上色,如下所示。由于空间限制,我们将只介绍其中一个字符的着色步骤。但是,所描述的方法可以应用于其他角色,您可以自己完成图像。虽然实物照片其实是黑白的,但由于年代久远,所以先去掉颜色 ...
让我们给一张二战照片上色,如下所示。由于空间限制,我们将只介绍其中一个字符的着色步骤。但是,所描述的方法可以应用于其他角色,您可以自己完成图像。

虽然实物照片其实是黑白的,但由于年代久远,所以先[image u2; mode u2; gray]去掉颜色信息,然后回到RGB模式,如下图所示。然后重复“新建层、覆盖和颜色”的步骤数次,在角色的不同区域绘制不同的颜色,确保在单独的层上绘制每种颜色。颜色分布显示在下面的中间图像中(全部在HSB模式下)。效果如右图所示。

在涂抹的过程中,其实很多颜色的色调是不知道的,比如衣服的颜色,我们只能凭经验认为一般是绿色。另外,颜色的选择也不必过于严谨,不要追求一步到位,因为后者可以调整。这第一步主要是先划分大面积的颜色,即使达到了目的。

在这张图片的实际情况中,不应该使用太软的笔刷,因为图形的边缘更锐利。电刷直径大小可根据情况随时更改。最好放大图像以便仔细绘制。在绘制过程中,可以通过单击直线的开头,然后按住Shift键单击直线的结尾来创建直线。毕竟,用鼠标涂抹一条直线比较困难。

现在我们使用色调饱和度来调整不同的涂抹层,以达到预期的效果。以下是数字。它们是:降低服装帽子的饱和度和轻盈度;沿着辫子把蓝色帽子改成橙色;使用所选内容将帽子的一部分更改为红色。去饱和手,脸和靴子。具体调整值不再公布,相信大家可以自己做。当然也可以根据自己的喜好来决定颜色。

然后我们可以用以前画橘子的方法,加上一些噪音来增加真实感。如下图所示,随意涂抹双手,并将其设置为“柔和光”,在手上形成明暗对比。这种细节上的变化虽然本身并不明显,但却丰富了整体形象,让人感觉更加逼真。

在橙色的例子中,我们使用了绿色,这是橙色的一种可能的颜色,尽管它与橙色不同。这里最好不要使用任何其他色调,因此比较HSB值,您会发现应用颜色的色调(H)与手和脸的色调(H)相同,但饱和度和亮度已发生变化。在这种情况下,这种采用不同明暗色调的相同色调的方法非常有用。

早期的胶卷有较大的颗粒,这使照片看起来像颗粒状。尽管粒子可能是由其他原因引起的,但不管是什么原因,都可以通过使用“过滤器-噪声-降低噪声”来消除粒子。毫无疑问,应该是背景的灰度图像减少了噪声,而不是我们后来添加的层。在使用过滤器之前,最好先备份灰度图像,以确保安全,然后再继续。

虽然我们可以对整个灰度图像进行滤波运算去噪,但考虑到实际情况中不同的区域可能有不同的要求,比如人们的衣服需要去噪,但是地面上的砖块表面不一定需要去噪,因为减少砖块表面的颗粒反而会减少其纹理。因此,我们采用分区操作的方式进行处理。你学会了这个,以后就可以用了。

为了减少衣服中的颗粒,其操作思路是建立在使用过滤器进行衣服选择之前,我们不得不用刷子涂抹一个衣服一般的区域,这时你可以通过[表格CTRL\uuuClick图层收缩图]直接按区域,该区域可能不准确,但不会对结果产生太大影响。效果比较和过滤器设置分别显示在左侧和中间的图像中。

接下来,减少面部和手部的噪音。需要注意的是,人脸细节丰富,人脸是字符识别的关键,所以不要使用过多的设置,也不要开启“去除JPEG不自然”,以免人脸模糊。结果与右侧图像相似。可以看到字符的颗粒度明显降低。不可避免地,有些区域会模糊,比如眼睛。您可以使用历史画笔工具来完成这一点,正如您之前所了解的。我们不会在这里做消去法,我们要让你来决定。

如果不对图像进行分割,要么衣服的粒子还原效果不明显,要么人脸变得模糊。你可以自己试试。

最后,为肩章添加一些颜色,如下图所示。也可以为按钮添加颜色。然后在顶层创建一个曲线调整层,并稍微降低中间色调以降低图片的整体亮度,如下面的中间图片所示。

原来,这里可以算是完成了,但是对比一些史料,我们发现我们遗漏了领章部分的颜色。此外,这一次使用多边形选框工具(L/Shift\ L)来选择衣领部分。请注意,顶部公共栏中的Feather设置为0,“Unaliased”选项处于启用状态。创建选择后,选择[Ctrl\U Alt\U D]并输入较小的值。然后用红色填充所选内容,并用画笔将外边缘涂成黄色,如右侧图像所示。

改变衣领层的混合模式为“柔和的光”,并根据需要调整色调饱和度。效果如下图所示。请注意,用于降低亮度的曲线调整层仍然有效。

在整个图像中,人物的服装面积最大,颜色信息最多。因此,改变它们的颜色可以在整体画面中起到明显的作用。下面的中间图片是建立色调饱和度调整层并适当设置,将衣服改为浅蓝色后的效果。右下方的图像是一个梯度映射调整层,采用“绿白”技术进行调整,形成略显夸张的色调。我们将在本课程后面学习更多关于渐变贴图的使用。然后你就可以完成调色板了。

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原始照片中有横向划痕,可用仿制图章工具[S/SHIFT\U S]修复。您可能认为应该在应用颜色之前进行修复,但这并不重要,因为“颜色”操作不会更改背景的原始图像,因此您可以随时修复背景图像。修复时最好关闭(隐藏)其他层以避免视觉干扰。

使用图章工具有许多技巧,例如将采样点放在划痕的正上方,按住Shift键并在划痕上拖动以修复整个划痕。但这只适用于图像细节不丰富或难以区分细节(如深色或浅色)的情况,如左侧的红色区域所示。

对于绿色区域的图像,使用这种方法可能会产生更明显的修复痕迹。此外,图像中的划痕不一定是水平线,并且可能有轻微的偏差。在这种情况下,需要使用直径较大的画笔,打开喷枪模式并设置小流量,然后选择采样点并通过观察恢复图像。打开喷枪并降低流量是一项重要的技术,因为它可以防止冲压工具的效果一下子变得太明显。我个人的经验是20%到50%之间,因为流量太大和平均效果没有区别,太低肯定不合适。

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